(中央社記者羅秀文台北24日電)台北國際電玩展28日登場,今年不僅遊戲廠商參展規模創下新高,「商務區」規模也較去年成長近2倍,將有600位海外遊戲買主來台洽談合作,媒合商機可望衝上新台幣百億。 台北國際電玩展(Taipei Game Show)28日至2月1日將在世貿一館登場,今年共有195家廠商參展,使用1471個攤位,規模創下歷年新高。包括「神魔之塔」、「刀塔傳奇」、PlayStation等熱門遊戲將同場較勁。 電玩展主辦單位台北市電腦公會預估,今年參觀人潮將達50萬人次,較去年的36萬人次成長。 台北市電腦公會表示,展覽首二日將同步舉辦「企業對企業商務區(B2B Zone)」、「獨立遊戲專區(IndieGame Festa)」及「亞太遊戲高峰會(Asia PacificGame Summit, Asia Pacific Game Summit)」等活動,打造亞太區最重要遊戲商務媒合及產業交流盛會。 電腦公會表示,將有超過150家參展商、超過500位海內外買主,從30個國家地區來台參與展出及商談。包括全球知名遊戲發行商及營運商,如6waves(香港)、DMM(日本)、AsiaSoft(東南亞)、GameView(馬來西亞)、Gamevil(韓國)、IME(德國)、Joycity(韓國)、SEGA(日本)、VNG(越南)、FunPlus(中國大陸)、Digital Forest(俄羅斯)等,預計共舉行1000場商談會。 市場預期,媒合商機可望衝上新台幣百億元。 根據國際市調公司Newzoo報告指出,亞太區遊戲產值預估達368億美元,其中台灣雖是彈丸之地,但遊戲總產值高居全球第15名、亞太區第5名。 繼單機遊戲、網路遊戲、網頁遊戲之後,行動遊戲的興起帶動產業新革命,遊戲人口也因行動遊戲的普及而快速成長,為遊戲產業開拓新藍海。在產業變化的過程中,獨特的市場開放性,造就台灣成為全球遊戲版圖中最重要的戰略地,更是業者進入兩岸及全球華人市場最重要的試金石。 行動遊戲日益普及,獨立遊戲開發團隊如雨後春筍般出現。為助新創團隊一臂之力,台北電玩展將首度規劃「獨立遊戲專區」,提供全球獨立遊戲開發團隊展示舞台,目前已吸引來自13個國家地區、上百個獨立遊戲開發團隊報名。 其中包含多個全球知名的遊戲開發團隊,例如以「Walkr--口袋裡的銀河冒險」遊戲獲選2014年蘋果APPStore年度最佳遊戲的「四合願(Fourdesire)」(台灣)、2014年唯一入選台灣Google Play年度30款精選遊戲的「奧可森(OXON)」(台灣)等,電腦公會期望該展區能為遊戲產業注入新能量,開啟遊戲開發無限潛能。1040124

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